A conta nunca sai das suas mãos
Você não passa senha, não instala nada e não fica fora do jogo. Todo o acesso continua sendo só seu, do começo ao fim do pedido.
No duo boost ninguém entra na sua conta. Você joga todas as partidas e um booster de alto elo entra em dupla com você, carrega o jogo e explica as decisões no caminho. É a opção de quem quer o elo sem abrir mão da conta, e sai sabendo mais do que entrou.
Você não passa senha, não instala nada e não fica fora do jogo. Todo o acesso continua sendo só seu, do começo ao fim do pedido.
O booster comenta rotação, controle de wave, visão e decisão de objetivo enquanto a partida acontece. É a diferença entre ganhar elo e entender por que ganhou.
As partidas são jogadas por você, na sua conta, no seu ritmo. Do ponto de vista de comportamento, é o formato mais discreto que existe.
Como o duo depende de vocês dois estarem online, o combinado de horário é parte do pedido, não um detalhe depois.
Vocês se encontram na fila em dupla. A partir daí é partida normal de ranqueada, com você jogando a sua rota.
O duo avança em blocos de partidas combinados com você, e o progresso aparece no painel entre uma sessão e outra.
Quem não quer entregar o acesso da conta, quem gosta de jogar e quer subir junto, e quem pretende segurar o elo novo sozinho depois que o pedido acabar.
Quem tem pouco tempo disponível. O duo exige que você esteja online, se a ideia é subir sem jogar, o elo job resolve com menos combinação de agenda.
O duo é cotado pelo trajeto que você monta, com o valor refletindo o formato em dupla. Como não há tabela fixa, o jeito de saber é montar o seu: o total aparece na hora, com a promoção vigente já aplicada, e dá para refazer quantas vezes quiser antes de decidir.
Calcular o meuQuem joga. No elo job o booster entra na sua conta e joga sozinho; no duo você joga todas as partidas e ele entra em dupla. O duo é mais discreto e ensina no caminho, mas depende da sua disponibilidade e costuma levar mais tempo até o mesmo elo.
Não. O booster ajusta o pick e o estilo ao que você consegue executar, se você não domina um campeão de carregar, ele carrega e te deixa numa função mais simples. O que atrapalha não é jogar mal, é não seguir o combinado durante a partida.
Acontece, ranqueada tem variância. O pedido é fechado por elo de destino, então derrota no meio do caminho não encerra nada, as sessões seguem até chegar onde foi contratado.
Pode, e é recomendado que escolha a que você joga melhor. O booster preenche a rota que sobrar. Combine isso no pedido para vocês não disputarem a mesma posição no seletor.
O valor aparece na hora, a partir do que você escolher. Sem compromisso, dá para simular quantas vezes quiser antes de decidir.